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3*武器まとめ 基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。 使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。 DPシステムが有効でないと使えない武器もある。DPについてはDPシステムを参照。 今作は敵を倒しても武器は落とさないが、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。 また、CQCマスタリーLv.3やCQC EX装備時の武器叩き落としおよび、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。 トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ! 武器一覧 カスタムパーツ一覧 武器個別詳細 カスタムパーツの有る武器一覧 武器一覧 武器全般の基礎知識 プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える 武器ウィンドウの右上にZOOMの文字がある場合は、主観時の倍率変更が使える(RPG-7は例外) 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する 攻撃ヒット後には0.2~0.3秒の無敵時間が発生する、要するにHSを狙わない限りは連射系武器ほど攻撃効率が悪いVer.1.30より無敵時間が短くなり、オートエイムの有用性が増した。 ナイフだけは特別で、ナイフの切り刻みは無敵時間が発生せず、文字通り間髪入れずにヒットする。 オートエイムの距離は吹雪で減小する何故か霧とか暗さとか砂嵐では減らない。 所持できる武器はナイフ含めて8種類、1PCがMAPに置いておける武器の数も8つまで9つ以上は古いのから消えていく 設置系武器は1PC1種類8つまで9つ以上はロックが掛かる、複数の種類込みだと10個まで設置できるが11個以上は古いのから消えていく 設置系武器はリスポンすると消滅する、つまりリスポンが無いルールだと設置者が死んでも存在し続ける 一部の武器は弾薬を共有しているGSR、Operator、Mk.23 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel) G18C、MP5SD2 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY サプレッサーは消耗品、1つ50発まで耐える サプレッサー買い替えても本数は回復するがサプレッサーの耐久値は減ったまま、まったく種類の違う武器のサプレッサーの耐久値も減っている(おそらくバグ) ※CQC対応・・・◎=直投げ/CQCマスタリー装備時に拘束可能、O=CQCマスタリー装備時に直投げ可能、X=CQC不可 武器種類 武器名 特徴 CQC ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83P90MP5SD2PATRIOT ・ ロックオン距離がアサルトに比べて長い ・ HS可能距離はアサルトに比べて短い ・ 単発の威力が低い ・ 連射速度・密度がアサルトに比べて速い ・ 動きながらや、連射時もそこそこの集弾率を保つ O アサルトライフル AK102M4 CUSTOMMk17XM8G3A3 ・ DPシステムでカスタムできるパーツが豊富・ 基本的に万能 ・ 動きながらの集弾率はとても悪い O スナイパーライフル SVDMosin-NagantM14EBRVSSDSR-1 ・ 前作とは違い、装備時に移動することが可能となった・ 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない・ ただし反動は大きく、発射の度に銃身が大きく跳ね上がる・ ロックオン不可、重いので移動が遅い・ 「高威力・低連射力」「低威力・高連射力」の2タイプに大別できる X ショットガン M870 CUSTOMSAIGA12 ・ 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き・ 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能・ 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能・ スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 O マシンガン M60E4 ・ 装弾数が桁違いに多い(200発)・ 一発一発の威力の高さとも相まって圧倒的な攻撃力・ スキルはアサルトライフル・マスタリーが適用される・ 10発に1発が白く表示される・ 連射すると叫ぶ・ リロードには異常に時間がかかる O その他 SHIELD ・ シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る・ 目出し部分にはダメージ判定がある(というかHS判定)・ グレネード、RPGも前方からなら防ぐことが可能・ 敵を吹っ飛ばすことが可能 X ランチャー RPG-7 ・ 装備時に移動することが可能となった・ 破壊力が抜群・ ロックオン不可・ 最大のDPコスト X 設置物(PLACE) SOP DESTAB(対SOPシステム兵器) ・ BASEのみ※詳細はBASEを参照 ◎ ナイフ スタンナイフ ・ 制限されない限り所持している・ 武器選択画面で選ぶことは無い・ 突きが決まれば即死・ R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる・ スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない・ スキルをつければ移動しながらの切りつけが可能 ◎ ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) ・ メリル専用、詳しくは メリル・シルバーバーグ の項を参照 ◎ XM8 COMPACT ・ ジョニー専用、詳しくは ジョニー(アキバ) の項を参照 X M82A2 G.O.P. ・ リキッド・オセロット専用、詳しくは リキッド・オセロット の項を参照 ◎ MISSOURI ・ メイ・リン専用、詳しくは 美玲(メイ・リン) の項を参照 X HF.BLADE ・ 雷電専用、詳しくは 雷電(ライデン) の項を参照 X C.KNIFE ・ ヴァンプ専用、詳しくは ヴァンプ の項を参照 ◎ ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSRMk2OperatorDesert EagleG18CMk.23 ・ 装備したままCQC拘束可能、かつCQC拘束したPCを盾に銃を構えることが可能・ ロックオン性能に総じて優れ、特に角度が良好・ 弾切れ前のリロード(=タクティカルリロード)で装弾数が1増える ◎ ユニキャラ専用 THOR.45-70 ・ リキッド・オセロット専用、詳しくは リキッド・オセロット の項を参照 S.SONAR ・ メイ・リン専用、詳しくは 美玲(メイ・リン) の項を参照 X ■サポートウェポン 投射物(RROJECTILE) グレネード ・ 敵を吹っ飛ばす ◎ 白燐手榴弾(WPグレネード) ・ 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける(晴天・雪 10秒、雨天屋外 3秒)・ 炎に触れるとダメージ・ 水中で炸裂した場合爆発ダメージはあるが炎上効果は無い スタングレネード ・ 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすこと(最大3ゲージ)が出来る・ ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する スモークグレネード ・ 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある(9秒)・ 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる(この時CQC可)・ 煙の周囲はオートエイムできなくなる・ 水中で炸裂した場合効果は無い 〃 (R,G,Y) ・ 基本効果はスモークグレネードと同じ・ R=赤色のスモークの煙に当たると声が低くなる・ G=緑色のスモークの煙に当たると声が標準になる・ Y=黄色のスモークの煙に当たると声が高くなる チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる※ 電子機器:レーダー、プリセット無線、雷電のバイザー、メイ・リンのソリトン・ソナーなど・ 水中で炸裂した場合効果は無い E.LOCATOR(敵位置暴露手榴弾) ・ 投着地点から、10秒間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する 設置物(PLACE) クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない・ 近づくと爆発する S.G.MINE(跳躍型睡眠ガス放出装置) ・ 設置しても時限で消えることはない・ 近づくと催眠ガスを放出し(9秒)、近くにいるPCは眠る C4 ・ 設置しても時限で消えることはない・ 壁やPCに設置することも可・ 装備中Oで起爆 S.G.SATCHEL(無線起爆型睡眠ガス装置) ・ 基本はC4と同じ・ 起動すると睡眠ガスを放出する(9秒) MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復)・ ページ数が増え、計8ページになった (6p+見開き1p)・ ページを捲り、好きなページを広げて置くことが可能・ 設置して2分経つ/ダメージを与えると消える・ 設置時に主観で見るとスタミナ回復 (見開き1つにつきゲージ2つ分)・ 中身は期間限定で内容が差し替えられることがある ・ この時は見開き1ページのみとなり、スタミナ回復も通常より早い・ ダンボール(ドラム缶)を被ると引っかからない・ 自分が設置したモノにはひっかからない・ 味方が引っかかっても武器ロックが掛からない ユニキャラ専用 T.KNIFE ・ 雷電専用、詳しくは 雷電(ライデン) の項を参照 ◎ ・ ヴァンプ専用、詳しくは ヴァンプ の項を参照 ◎ カスタムパーツ一覧 DPシステムによって使えるカスタムパーツの一覧 灰字表記は標準装備 DPについてはDPシステムを参照 種類 パーツ名 重量(kg) 効果 対象武器 サプレッサー SUPPRESSOR 0.1 ・ 発砲音を抑える・ マズルフラッシュが無くなる MP5SD2・P90・M4カスタム・M14EBR・Operatar ダットサイト DOT SIGHT 0.3 ・ 主観モードで照準が合わせ易くなる XM8・XM8コンパクト・M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 スコープ SCOPE 0.6 ・ 主観モードで4倍にズームアップできる M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 グレネードランチャー GP30 1.3 ・ 40mmグレネード弾を発射できる AK102 XM320 1.4 ・ 各種グレネード弾(手榴弾・白燐弾・閃光弾・煙幕弾)を発射できる M4カスタム マスターキー MASTERKEY 2.5 ・ 各種SG用弾(散弾・スラッグ弾・空気弾)を発射できる・ アサルトライフル・マスタリーが適用される M4カスタム グリップ GRIP A 0.2 ・ 射撃時の反動/ブレを抑える M4カスタム・Mk17・M60E4 ライト RIFLE LIGHT 0.1 ・ 暗所を照らしたり、敵の目を眩ませたりする・ R2長押し状態で□⇒オン/オフ M870カスタム・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4 HANDGUN LIGHT ・ 同上 GSR・Operator レーザーサイト LASER SIGHT ・ ロックオン距離を1.25倍に伸ばす Vz.83・Mk.2・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4・Operator 補足 パーツ取り付けるとその分武器も重くなる 以下の組み合わせは併用不可ダットサイト/スコープ グリップ/グレネードランチャー/マスターキー 武器個別詳細 個々の武器の弾数や作動方式等を列挙する 武器名の背景が赤だと殺傷武器、青だと非殺傷武器 武器名が灰色のはDPシステムが有効な時に使用可能となる武器 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 200/20 フル/セミ(M4のみ三点バーストもある) 1.4 E D E B B A P90 250/50 3.0 E D B B B S MP5SD2 240/30 3.1 E D E B C B PATRIOT ∞/∞ ?? E B E C - S アサルトライフル Ak102 120/30 3.0 C E C C B D M4 CUSTOM 120/30 3.0 D E C C B D Mk17 150/20 4.1 C C C C B D XM8 120/30 2.8 D E C C B D G3A3 150/20 4.4 C C C C C D スナイパーライフル SVD 50/10 4.4 A B A E B - Mosin-Nagant 40/5 ボルトアクション 4.4 A A E D B - M14EBR 120/20 フル/セミ 4.5 B C B D B - VSS 70/10 フル/セミ 3.4 C D A B B - DSR-1 40/5 ボルトアクション 6.0 S A A D C - ショットガン M870 CUSTOM 40/5 ポンプアクション 3.5 A S B D E E SAIGA12 80/8 セミ 3.8 A S B D B E マシンガン M60E4 800/200 9.3 B C C C E D その他 SHIELD - ?? - - - - - - ランチャー RPG-7 6/1 8.5 S S - S B - 設置物(PLACE) SOP DESTAB 1 BASEのみ ?? - - - - - - ナイフ スタンナイフ - 0.2 S C - S - E ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 56/7 2.1 B A E D S C XM8 COMPACT 180/30 フル/セミ 2.8 D E C B B D M82A2 40/10 14.0 S S S E B - G.O.P. - 0.0 - - - - - B MISSOURI ∞ 0.0 S S S E E - HF.BLADE - 非殺傷に切り替え可能 ? S - - S - B C.KNIFE - ? A - - S - B 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 80/8 1.2 E C E B S B Mk2 60/10 1.1 E - E S A B Operatar 60/7 1.0 E C E B S B GLOCK18C 132/33 フル/セミ 0.9 E D C C S B Mk.23 60/12 1.1 E C E B S S Desert Eagle 56/7 2.1 B A E D S C ユニキャラ専用 THOR.45-70 30/1 2.3 S S A D A B Desert Eagle 56/7 メリル用、通常の物とは違いロックオン性能がCからBになっている 2.1 B A E D S B S.SONAR - ??? - - - - - - 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■サポートウェポン 投射物(RROJECTILE) グレネード 3 0.3 A S - - - - WPグレネード 0.8 A S - - - - スタングレネード 0.5 A S - - - - スモークグレネード - - - - - - 〃 (R) 5 R=Red - - - - - - 〃 (G) G=Green - - - - - - 〃 (Y) Y=Yellow - - - - - - チャフグレネード 2 0.8 - - - - - - E.LOCATOR 3 1.6 - - - - - - 設置物(PLACE) クレイモア 1.6 A S - - - - S.G.MINE 1.5 A - - - - - C4 1.6 S S - - - - S.G.SATCHEL 1.5 S - - - - - MAGAZINE 0.1 - - - - - - ユニキャラ専用 T.KNIFE(雷電) ∞ ? B E E A A A T.KNIFE(ヴァンプ) ∞ 3方向に飛ぶロックオンでホーミングになる。 ? B E E A A A 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■カスタムウェポン AK102 GP30 5/1 1.3 S S - E - - M4 CUSTOM XM320 1.4 S S - E - - MASTERKEY 20/4 2.5 S S B E - - カスタムパーツの有る武器一覧 カスタムパーツが使用できるのはDP有りの場合のみ パーツ名の背景がオレンジ・グリーンの場合は、同じ背景色のパーツとの併用は不可であることを示す 武器名 パーツ名 必要DP(※) プライマリー ■サブマシンガン P90 サプレッサー 500 ライフルライト レーザーサイト ■アサルトライフル AK102 GP30 グレネード 10000 M4 CUSTOM サプレッサー 500 ドットサイト 750 スコープ 500 XM320 グレネード 10000 W.P.グレネード スタングレネード スモークグレネード MASTERKEY OO BUCK 4000 SLUG 4500 V.RING 6000 グリップA 1250 ライフルライト 500 レーザーサイト Mk.17 ドットサイト 750 スコープ 500 グリップA 1250 ■スナイパーライフル M14 EBR サプレッサー 500 ライフルライト レーザーサイト VSS 弾薬 9mm x 39 0 ANESTH 2000 ■ショットガン M870 弾薬 OO BUCK 0 SLUG 0 V.RING 2000 ドットサイト 750 スコープ 500 SAIGA12 弾薬 OO BUCK 0 SLUG 0 V.RING 2000 ■マシンガン M60E4 ドットサイト 750 スコープ 500 グリップA 1250 ライフルライト 500 レーザーサイト セカンダリー ■ハンドガン GSR ハンドガンライト 250 Operator サプレッサー 250 ハンドガンライト ※本表には武器の本体価格は含まれてません
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六道輪廻の紹介をします!! 六道輪廻はガチクランではありません!! 正直弱いです。 でも皆で、楽しくAVAをやろう!!という感じで活動しています。 時には真面目にやり、時には全員で突撃し、時にはかなり強いクランと戦い、時には写真撮影をする等、日々馬鹿やって楽しんでいます。 各メンバーについては メンバー こちらからどうぞ!! メンバー募集中!! 詳細は メンバー募集 まで!! 写真提供:南無三宝
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ハンドガン(片手装備)Tekna Tekna Burst Vekesk Micro Spectre Nagant 1895 ライフル/ショットガン(両手装備)AKS-74 Striker Protecta VX Carbine Korbov TK6 その他手榴弾 RPG Elite Cannon ハンドガン(片手装備) Tekna 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 12 9mm 9000 初期装備 威力はそれなり、命中精度は若干高いのが特徴。 ヘッドショット可能な腕前なら多くの敵を即死させられるが 後期感染者との戦いではやや威力不足の感はぬぐえない。 ※初期の品揃えにはないがブラックマーケットで売り飛ばすとしばらくして入荷する Tekna Burst 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 26 9mm 10500 3点バースト 上記モデルの機関拳銃仕様。 三点バーストで接近戦の威力は向上したが命中率は低下している。 セミオートのHGと比較して命中率が非常に低いので、ヘッドショットを狙わず 三連発の強みを生かして胴体射撃が有効。 弾丸はピストル用のを使うのでアサルトライフルを併用する場合は弾薬管理が楽になる。 Vekesk Micro 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 サブマシンガン 30 ライフル弾 21000 片手持ち用の小型機関銃。命中精度は低いが瞬発力がある。 命中精度がかなり悪いので命中率向上のアップグレードは有効。 威力と命中率が低い故に弾薬をかなり多く食い、 アサルトライフルと併用すると弾薬が枯渇してしまう弱点あり。 威力を底上げしたり命中率上昇の改造を。 Spectre 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 2 ショットシェル 28000 片手持ち用のソードオフ散弾銃。 接近戦では絶大な破壊力を有するが、距離が離れると威力が低下する。 接近戦になりやすい近接攻撃タイプの感染者には効果大。 グレイブを対人精密射撃武器と見るか感染者をなぎ払う武器と見るかで この武器の意味合いは大きく変わってくる。 中距離はグレイブでパワースロウ、接近されたらSGで弾く、と隙のない対感染者キラーに。 影の薄いショットシェルを弾薬に使うのでセカンダリ武器に余裕が出やすいのも特徴。 Nagant 1895 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 6 マグナム弾 31000 第一次大戦時代の古参拳銃。片手持ち銃で最も威力があるが装弾数が一番少ない。 連射力も低く、弾の入手も困難であるが、命中精度は片手武器の中で最高レベル。 故にヘッドショット狙いの一撃必殺を求められる。 弾薬のかぶりが少ないのでスナイパーライフルを運用するつもりがないのなら そこに利用価値を見出すことも可能。 ライフル/ショットガン(両手装備) AKS-74 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 20000 敵となるロシア兵が最も多用する自動小銃。 命中精度が高く、片手武器と比べて威力も高め。無改造でも使い勝手がよい。 ただ、無改造品でいいのなら敵から時限つきではあるもののよく奪えるし、 片手マシンガンと併用するとすごい勢いで弾を食い尽くす点には留意しなくてはならない。 それでも改造を重ねるとエンディングまで安定して使える万能銃には変わりない。 Striker 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 6 ショットシェル 26000 ショルダーストックを外し取り回しを良くした散弾銃。散弾の数は8発。 他のゲームでいうショットガンと比較して、有効射程距離がかなり長く 「ちょっと遠いかな?」と思うような距離でもごり押し連射で対処可能。 よくカバーしてくる対人では扱いが難しいが、 常に体をさらけ出している感染者相手には効果絶大。 Protecta 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 12 ショットシェル 39000 ロシア兵が次に良く使う散弾銃、装弾数は上記モデルの倍で散弾の数は10。 一見、装填数と散弾の量でStrikerを性能的に凌駕しているように見えるが 実は威力が若干低く、Strikerで即死を狙える距離で一撃で仕留められなかったりする事も。 Strikerの性能に満足しているのならこれに買い換える優位性はあまりない。 VX Carbine 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 スナイパーライフル 6 マグナム弾 30000 唯一の狙撃銃。敵装備で見るのは船にいる一人だけで時限装置もついていない。 マグナム弾を利用するため乱用はしにくいが、その分威力は絶大。 スコープ照準がついているが、初期設定だとまれにブレる。確実性を望むなら照準安定強化などで補おう。 遠距離の敵も安定して倒せるようになるが、スナイパーライフルが必要なほど 敵が遠くにいるというシチュエーションがそうそう無い為に死に武器になりがちなのが難点。 Korbov TK6 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 40000 米軍特殊部隊装備の高性能自動小銃。 中距離までの命中精度は最高だが、入荷が終盤で価格も最も高い。 相応に性能も高いので、他のマシンガン系の武器でその場をつなぎ、最終装備という選択はあり。 素の状態でも使い勝手は最高に良いのでそのポテンシャルの高さは計り知れない。 その他 手榴弾 最大所持個数 備考 4 敵兵がよく使ってくるし、やたらと箱の中に突っ込まれている。 "いつの間にか手に入っている"ため存在感が薄いが、 爆発の即死半径は敵兵士が投げてくるグレネードを遥かに凌駕。 多少距離が離れていてもど派手にぶっ飛んで散っていく。 また、売値が400であり、前述通り「いつの間にか沢山持ってる」ので ガンガン売り払って武器購入の資金にもできる。 RPG 装弾数 備考 4+1 装備を捨てると一発分消える イベント入手装備。必要な『敵』を始末した後も、捨てずに持ち出すと 次で楽が出来る。セーブされる前に手放さないように! Elite Cannon 備考 RTでガトリングガン(無限)RBでロケット(10発) 強化服入手後にエリート・ソルジャーを倒すと装備として使用出来る。 ロケット弾は入手出来ないが、9章終盤前の『イベント』までに二回 手に入るので、二基目をガトリング主体で戦えば『イベント』後の ラッシュでロケット弾使えて楽になる
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【真っ黒なお月様】 要塞装備武器により入手不可。 【個人武器】 国を滅亡させた時低確率で入手。(1度しか出ない) その他の特殊武器は、戦闘後に低確率で入手できます。 ________________________ 武器名 真っ黒なお月様 (?系統第?世代) 攻撃力 VELランク 命中力 VELランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 特殊効果 効果無効(大) 独り言:この武器は要塞専用武器なので、所持していると削除対象になります。 手持ちにもしあったら即捨ててくださいね。 武器名 波動ノ欠片 (バグ系第7世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 武器ノ欠片 (バグ系第6世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 クッキーマシンガン (???系第3世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 25回 消費EN 250 価格 100000000 特殊効果 none 独り言:他の武器以上の異常な攻撃回数・・・しかし攻撃力が少し低めなのが難点。命中力は良い。 武器名 四季の集い (???系第5世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 100 価格 12000 特殊効果 SPアップ 独り言:攻撃力は高いし命中力もそこそこなので強いかも。 武器名 母なる海の杖 (オニオンダガー系第4世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 20回 消費EN 250 価格 0 特殊効果 SPアップ GUアップ 独り言:とにかく攻撃回数が魅力。攻撃力や特殊効果もいいです。太陽の剣にならび最強ランク。 武器名 アダマンティウムの原料 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:同じものを6個集めて合成しましょう。 ※オリハルコンの原料・ミスリルの原料・リチウムの原料・金の原料・銀の原料・鋼鉄の原料・青銅の原料も同じ能力です。 武器名 アクアマリンの原石 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:上に同じ← ※エメラルドの原石・オパールの原石・ガーネットの原石・サファイアの原石・ダイヤモンドの原石・トパーズの原石・黒水晶の原石・紫水晶の原石と同じ能力です。
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アサルトライフル AK47 近中距離ではかなり強く、特に近距離ではMACと並んで「最強」と称える人も多い武器。 ただ、精度が悪い分遠距離ではMP5にすら負けてしまうこともある。 連射は効くが頭部にでも当たれば一発で倒れてくれるので弾切れの心配は無いだろう。 下半身でもなければ当たればDANGERは避けられないので遠距離でも連射してみる価値は十分にある。 M4 近中遠、どの距離でも満遍なく、といった感じ。 連射もそこそこ効くので私的には中距離で2-3発まとめ撃ちしながらヒット&アウェイがいい感じ。 FAMAS 威力はアサルトライフルの中でもっとも低い反面、連射力は同カテゴリ中最高。 MACやG18ともタメをはれる。 ただし、調子に乗って連射してると弾丸が何もない所を通過していく。特に遠距離。 AK等と同じくバースト射撃をすると幸せになれる。 装弾数が25発と若干少なめになっている為、リロードのタイミングを間違えないように。 AUG 精度は申し分なく、威力が連射性能をカバーしている感じ。 中遠距離で一発一発相手の動きを読んで狙いながら撃つとよく当たってくれます。 スコープもついてますがPSGほど精度がいいわけでもなく、スコープ使用中は射撃毎に照準が上にズレるので 通常照準(赤い十字)では中遠距離の相手が見づらい場合に使うと幸せになれるかもしれません。 サブマシンガン UMP 精度、威力は申し分無し。ヘッドショットで一撃が出ると爽快。狙撃好きはこの武器を愛用する人も多いだろう。 が、連射性能が悪く、近距離では大概、連射が効く武器を持っている相手にやられることが多い。 25発という装弾数の少なさも不安要素。連射してすぐ弾を使いきってしまう人には扱いづらいかもしれない。 MAC10 よく、「MAC damepo-」等と言われている不遇の武器ですが近距離では強いです。 その高い連射性能とそこそこの威力から、この武器が近距離最強と言われることもしばしば。 中距離でも狙って一発だけ撃つ感じならそこそこ狙い通りに飛んでくれます。 しかし一発の威力がライフル系には敵わないので、できるだけ近づくなり特攻をかけるなりするべきかも。 MP5/SD SDは威力がわずかに下がります。 ちなみにオンラインではサイレンサーはほとんど意味が無い。 連射が効くのはもちろんだが意外と一発の精度がいいので遠距離でも狙って撃てば当たることが多い。 ただ、威力が低いので、出来るなら上半身を狙うつもりで。 P90 特殊な形状が格好いいのか、これもよく拾われることが多い武器。 格好だけに留まらず、50発という破格の装弾数は魅力的。 精度も良く連射もそこそこ効き、威力が低いことを除けば近中遠、どの距離でも安定した性能がウリ。 貫通性能が高く、薄い壁なら貫通してしまいます。 ハンドガン M92F 威力、精度がひどい。相手から少し離れるとほとんど当たってくれません。 装弾数は15発とそこそこなので近距離で連射するぐらいだろう。 Mk23/SD 精度もよく、威力もまあまあで割と使える部類。 やはりメインウェポンとしては心細いのでなんか別のを拾おう サブレッサー付きだとわずかに威力が下がっている。 GLOCK17 威力はひどいが精度はそこそこか?私的にM92Fよりマシ。 拾われることは少なく、TUNNELでは捨てられることが多い不遇のハンドガン。 GLOCK18 マシンピストル。初期設定Xキーで単射か連射かを変えられる。 威力は低く、精度はMAC並かそれ以下? だが近距離では鬼のような連射速度がそれらをカバーしてくれるだろう。 単発だとGLOCK17より2発弾が多いだけ。のような気がする。 DESERTEAGLE 精度が悪いが威力がそれを補うに余りあるハンドガン。 メインとして使うには装弾数が不安だがサブとして使うなら持っていても損は無い。 近中距離で落ち着いて狙えばMACやAK相手でも勝てる見込みがある。 M1911 私的に言えば全く使えない。 DTOWNでRED側が負ける理由の大半がこの武器でDEを持ったBLUEに対抗してしまうことか? 中遠距離で使うには精度が悪すぎ、連射するには装弾数が低すぎ。 威力はそこそこあるのだが、それでもサブとして使うにはあまりにもひどい性能。 M92Fのほうがまだ使い道があるだろう。一応リロードは最速らしい?が劣化DEと考えたほうが良さげ。 スナイパーライフル PSG-1 新マップが追加され、ようやく日の目を見ることになりそうなこのゲーム唯一のスナイパーライフル。 通常照準では相手が確認しづらい超遠距離でも、はっきり見えるスコープ性能がウリ。 一発の威力はどの武器より高く、ヘッドショットすればどんな相手も一撃。上半身でもDANGERは避けられない。 だが、中距離ではその良すぎるスコープ性能が災いし、動く相手には全く使えない。 通常照準が出ないことからもそれが言える。 近距離で相手と遭遇してしまった場合 とにかく相手を画面の中心に見て連射してみよう。照準の出ないDEと思えばいい。 このゲームでは弾速が遅い傾向にあるので、遠距離では相手の動きを予測しながら撃つこと。 相手のいた場所に撃ってもまず当たりません。色々と、コツと経験と勘が必要な武器だろう。 ショットガン M1 近距離ではその威力が、遠距離では攻撃範囲が物を言うショットガン。 だが、弾数が少ない上にリロードが馬鹿みたいに長いので慎重に。 特殊マップ限定 COLT PYTHON DEの親戚みたいな物、若干こっちのが精度が低い が、やっぱりDEと同じで装弾数がネックか・・・? アサルトライフルやSMGのサブとして持っておいても損は無い。 SPYGOODS バーロー御用達、脅威の装弾数120発とスナイパーライフル並の精度を誇る。 しかもその上MAC以上に連射性が高い、これだけ聞くと最強うめぇwwwと思うが 人生そんなに楽に行くわけない、ある意味脅威のダメージの低さにより60発で1人殺せる程度。 バーロー気分に浸りたい人、トリガーハッピーな人、スナイポ打ち殺しに使われる。 DERRINGER 中の人 ◆PSG1o/Cexcが作成した武器で、P010で見る事ができる。 弾を一度に二発発射するためか、一回の攻撃でのダメージはそこそこ。 だが、精度が悪い上に弾も少ない等とメリットよりもデメリットが先行しそう。 サブの武器として持っておくといいかもしれない。 MICRO UZI MAC10の連射性能を増したような武器。 精度が悪いのは相変わらずだが、FAMASを超えるような連射性能のおかげで 接近戦ではかなり役に立つだろう。 メインとして持つには多少不安があるのでサブとして持っておくといい感じ。 M16 M4と似ているがこちらは命中率重視と言った感じ。 威力は若干M4に劣るが相手に当たりやすくなった感はある。 使う場所はM4とほぼ同じとして考えていいだろう。 THOMPSON M1A1 威力、命中率、速度とともに申し分ない銃。 特に近距離ではFAMASやUZI等ではない限り倒せる確率はなかなか。 ただしリロード時間が若干長いので、リロードは慎重に。 SPAS12 性能はM1とほぼ同じ。威力が若干高くなっただろうか? リロードに時間がかかるのは相変わらずなのでタイミングを間違えないように。 グレネード GRENADE グレネードです。使い道としては真上に投げるのが一番効果的、かな? 壁や床に当たると「コッ」と音がするのでその音と爆発までの間隔をどれだけ短くするかがポイント。 この音が味方や敵の銃撃音に紛れてしまい、気付かない場合もままあるので、そこをうまく利用するのも賢い。 ちなみに一部のマップに登場するWATER GRENADEは少し跳ねなくなっているらしい。
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武器品質ごとの攻撃力 コメント 武器 以下公式プレイガイドより。 武器 性能 剣 平均的な性能を持つ近接武器。ウォーリアー、ファイターが装備可能。 槍 安定したダメージを与えられる。ファイターが装備可能。 斧 強力な一撃が出やすい。ウォーリアーが装備可能。 弓 アーチャーは強力な一撃が出やすくなる。ハンター、アーチャーが装備可能。 炎の杖 強力な一撃がそれなりに出やすい。ソーサラーが装備可能。 氷の杖 多少安定したダメージを与えられる。ソーサラーが装備可能。 雷の書 強力な一撃が出やすい。メイジが装備可能。 光の書 非常に安定したダメージを与えられる。メイジが装備可能。 装備中の武器の攻撃力表示がオレンジ色の場合、 その武器の熟練度が不足していて攻撃力を引き出しきれていない状態となっている。 何も装備していない場合は「練習用」の武器となる。 ウォーリアーとファイターは共に剣、ハンターとアーチャーは共に弓、 ソーサラーは炎の杖、メイジは雷の書となる。 また、店で販売されている初心者用の武器以外は、一定の割合で装備効果を持つ武器がある。 装備効果を持つ武器は、名前に「*」が付加されており、情報を見ることで内容を確認できる。 品質ごとの攻撃力 [部分編集] 品質 攻撃力 装備Lv 販売価格 売却価格 初心者用 50 1 500 20 極めて質の悪い 4 30 非常に質の悪い 7 30 とても質の悪い 65 11 40 質の悪い 71 14 50 ごくありふれた 78 17 60 ありふれた 標準的な 出来の良い 101 27 2110 100 とても出来の良い 120 非常に出来の良い 極めて出来の良い 130 37 3590 上質な 140 41 4170 とても上質な 非常に上質な 158 47 6120 コメント 武器の情報提供にご利用ください。 店情報ですが一応: 極めて出来の良い剣 攻撃130 装備可能Lv37 価格 3590 - 爺 2014-08-02 11 35 52 「とても」出ました^^; 〔とても質の悪い斧〕 攻撃65 装備可能Lv11 - 爺 2014-08-02 18 36 56 ごくありふれたを確認。装備Lv17、弓なので射撃78でした - 沙 2014-08-04 00 18 55 とても出来の良い 110 Lv 31 店価格 2450 - 名無しさん 2014-08-04 19 41 30 質の悪い 71 Lv14 売価 50 - 名無しさん 2014-08-04 19 43 44 とても質の悪い 売価40 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 17 ごくありふれた 売価 60 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 40 名前
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニュー画面へ戻る No ★ 武器名 HP ATK DEF HEAL 001 2 木の巻 12 4 2 4 002 3 木ノ葉の巻 19 12 3 11 003 2 如意棒 11 6 2 12 004 3 如意棒・改 20 16 4 24 005 2 小さな爆弾 5 11 0 0 006 3 連発爆弾 12 20 0 0 007 2 葉っぱ 8 6 0 10 008 2 煙玉 10 5 3 0 009 2 竹槍 9 9 1 0 010 2 小さな石 8 7 2 0 011 2 石 8 7 5 0 012 2 投げ石 9 8 2 0 013 2 木刀 10 8 1 0 014 2 木の枝 8 5 2 15 015 2 伝書一之巻 10 8 0 4 016 2 木の棍棒 8 9 4 0 017 2 ナマクラ刀 8 9 3 0 018 2 お守り御札 7 5 0 18 019 2 伊賀手裏剣 10 9 1 0 020 3 朱雀の筆 15 13 2 12 021 3 桜の枝 22 6 5 16 022 3 大きな岩石 19 15 7 0 023 3 伝書二之巻 22 14 3 7 024 3 エビ天剣 21 14 4 10 025 3 マジカルフォーク 15 13 3 14 026 3 マジカルスプーン 15 11 5 14 027 3 マジカルナイフ 15 14 2 14 028 3 鬼斬包丁 18 16 3 0 029 3 カムイの鏡 14 4 15 12 030 3 勾玉の首飾り 20 3 10 16 031 3 漁猟のモリ 21 14 3 0 032 3 大きな鬼の角 8 18 10 0 033 3 サイ 17 14 8 3 034 3 大手裏剣 15 18 4 0 035 3 月読の大杵 24 21 3 28 036 3 水龍ノ大玉 29 23 18 4 037 4 沖津鏡 41 17 8 32 038 4 白蛇ノ大槍 13 34 3 0 039 4 猛将ノ軍配 32 27 18 8 040 4 孤高ノ円月輪 28 29 14 6 041 4 水龍ノ大龍玉 38 23 18 8 042 4 神ノ雷太鼓 31 28 5 25 043 4 神ノ風袋 37 23 5 25 044 4 名刀・八重桜 27 27 8 35 045 4 黄泉ノ霊符 25 24 21 12 046 047 048 049 050 051 2 板チョコ 6 7 0 15 052 3 ロリポップ・チョコ 14 2 2 14 053 3 チョコケーキ 14 3 2 18 054 4 ロリポップ改α 45 21 5 35 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 3 きびだんご石 10 10 10 10 072 073 074 075 076 1 子鬼の魂 10 10 0 5 077 1 護符 10 10 0 5 078 1 妖力のかけら 10 10 0 5 079 1 神水の一滴 10 10 0 5 080 1 小さな玉鋼 10 10 0 5 081 2 鬼の魂 15 15 0 5 082 2 祈り宿りし護符 15 15 0 5 083 2 妖力の雫 15 15 0 5 084 2 神力の水 15 15 0 5 085 2 玉鋼 15 15 0 5 086 3 異界ノ魂 20 20 0 10 087 3 神宿リシ護符 20 20 0 10 088 3 妖力ノ結晶 20 20 0 10 089 3 神ノ力宿リシ命水 20 20 0 10 090 3 錬成玉鋼 20 20 0 10 091 1 青銅の器 10 10 0 5 092 1 鍛冶屋への心付け 10 10 0 5 093 094 095 096 2 白金の器 15 15 0 5 097 2 鍛冶屋への礼金 15 15 0 5 098 099 100 101 3 龍神ノ器 20 20 0 10 102 3 鍛冶屋への恩賞 20 20 0 10 103 104 105 106 4 國光 21 38 11 3 107 4 式神 右近・左近 53 29 3 23 108 109 110 111 5 新藤五 國光 67 120 35 10 112 5 二対ノ式神 右近・左近 167 92 10 73 113 114 115 116 117 118 119 120 121 4 癒しの杖 122 4 静寂の風鈴 106 44 19 53 123 4 菊一文字 58 82 12 9 124 4 かんざし刀 42 83 8 5 125 4 折リ紙刀 104 65 29 6 126 127 5 護咲・静寂の風鈴 162 67 30 81 128 5 斬撃・菊一文字 88 125 18 14 129 5 一閃・かんざし刀 64 127 12 8 130 131 132 4 駒ひょうたん 128 32 21 17 133 134 4 破魔矢 85 66 14 17 135 136 137 5 神託し・駒ひょうたん 207 51 33 27 138 139 5 魔破り・破魔矢 138 106 23 27 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 3 式万紅・香車 73 65 13 45 172 3 式万紅・桂馬 78 71 8 32 173 174 175 176 4 零式万紅・香車 111 99 19 89 177 4 零式万紅・桂馬 119 108 12 65 178 179 180 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニュー画面へ戻る
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 SSアヌビス 6 ホーミングミサイル ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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武器 † 武器のページは大きくなり、htmlへの変換に時間がかかっていたため分割しました。 剣 刀 扇 槍 戟 棍 大刀 斧 鎚 令牌 杖 双手武器 弓 矢 投擲武器 爆弾 ↑ 武器の特徴の比較など † [編集] 名称 種類 速攻 持ち手 盾装備 補足 剣 短兵器類 7 片手 ○ 刀に比べ、刺属性が高い武器が多い 刀 短兵器類 7 片手 ○ 剣に比べ、斬属性が高い武器が多い 扇 短兵器類 5 片手 ○ ほぼ文官のみ装備可能 槍 長兵種類 6 片手 △ ほぼ武官のみ装備可能 戟 長兵種類 6 片手 △ 猛将専用のものが多い 棍 長兵種類 4 片手 △ ほぼ文官のみ装備可能 大刀 重兵器類 5 両手 × ほぼ武官のみ装備可能 斧 重兵器類 5 両手 × 猛将のみ装備可能 鎚 重兵器類 4 両手 × 通常攻撃が範囲 令牌 重兵器類 4 両手 × 装備すると統率が上昇する 杖 重兵器類 4 両手 × 方士専用のものが多い 双手武器 双手兵器類 5-6 両手 × 反応4、武力8毎に攻撃力1増加 弓 弓類 4 両手 × 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 矢 - - - - 投擲武器 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 爆弾 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 盾装備 ○:全盾装備可能、△:小盾のみ装備可能、×:不可 間違っていたら修正お願いします